Continua la serie di articoli dedicati alle impostazioni grafiche di Assetto Corsa Competizione, andando a vedere nello specifico le voci dedicate agli specchietti. Se vi siete persi le altre guide le potete trovare qui:
- Guida impostazioni grafiche base Assetto Corsa Competizione
- Risoluzione scalabile e ombre – Impostazioni grafiche Assetto Corsa Competizione
- Cos’è l’antialiasing – Impostazioni grafiche Assetto Corsa Competizione
- Cos’è il DLSS? – Impostazioni Grafiche Assetto Corsa Competizione
- Cos’è l’FSR? – Impostazioni grafiche Assetto Corsa Competizione
- Effetti e texture – Impostazioni grafiche Assetto Corsa Competizione
Come al solito ricordiamo che queste possono essere impostazioni che possono essere ritrovate anche in altri giochi e che quindi parte dei consigli non si limitano solo al simulatore di Kunos. Altri consigli invece potrebbero essere più specifici, la cosa importante rimane sempre quella di capire bene cosa si sta andando a modificare.
Le impostazioni grafiche dedicate agli specchietti in Assetto Corsa Competizione
Le voci dedicate agli specchietti sono queste:
- Dettagli specchietti retrovisori: questa impostazione aumenta il dettaglio degli specchietti. Maggiore sarà il valore migliore sarà il risultato. C’è da tenere in conto che gli specchietti molto spesso anche con poco dettaglio riescono ad adempiere egregiamente il loro lavoro. Questa, quindi, può essere una delle impostazioni sacrificabili a favore delle performance del pc.
- Distanza visibilità specchietti: Indica la distanza massima visualizzabile dagli specchietti. State attenti perché se impostaste una distanza troppo piccola potreste non vedere i vostri avversari. Fate delle prove e vedete quella che preferite.
- Limite framerate specchietti: qui si può scegliere un framerate diverso rispetto a quello del resto del gioco. Si possono risparmiare risorse sacrificando una parte del gioco che non necessita necessariamente di framerate alti.
- Risoluzione specchi retrovisori: qui vale lo stesso discorso fatto in precedenza, ma applicato alla risoluzione. Potete quindi impostare una risoluzione minore per gli specchietti e risparmiare risorse.
- Auto avversarie visibili: questa impostazione è un pochino un’outsider, perché non riguarda nello specifico gli specchietti. Serve a dire al simulatore quante auto rendere visibili avanti o eventualmente dietro di voi. Ogni auto, per essere visualizzata, richiede risorse e se per caso fate gare endurance con molte auto il pc potrebbe andare in difficoltà. Questa opzione vi permette di andare a ridurre il numero di auto visibili, con il contro che durante occasioni molto affollate come la partenza della gara non vedrete tutte le auto. Questo potrebbe essere pericoloso in caso di incidente. Valutate bene il numero di auto da rendere visualizzabili e cercate sempre di tenerlo alto.

E voi? Conoscevate queste impostazioni? Fatelo sapere ai vostri amici condividendo l’articolo e non dimenticate di seguirci per rimanere sempre aggiornati!


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